Ombres du Crépuscule
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 Récapitulatif du guerrier sur Cata

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leldorin
Dieu
leldorin


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MessageSujet: Récapitulatif du guerrier sur Cata   Récapitulatif du guerrier sur Cata EmptyJeu 17 Mar - 17:56

FUREUR :

Cap toucher : 8% (soft cap) – 27% (hard cap) - expertise : 26

Caractéristique principale : soft cap toucher = cap expertise > Force > Critique > Toucher (Hard cap) > Maîtrise > Hâte


Cycle :
Sanguinaire | Coup Déchaîné | Sanguinaire | GCD Libre
Le GCD libre sera rempli en priorité par une Frappe du Colosse, puis par un Fracasser Armure si nécessaire, puis par toute autre attaque disponible au moment du GCD (Ivresse de la Victoire...). Lorsque le débuff de Frappe du Colosse est actif, l’idéal est de l’avoir synchronisé de manière à pouvoir ensuite mettre pendant le débuff Sanguinaire > Coup Déchaîné > Sanguinaire, Sanguinaire > Coup Déchaîné > Heurtoir étant équivalent à peu de choses près.

- 20% vie : Frappe du Colosse si disponible - Coup Déchaîné/Heurtoir (SMF) si disponible et Bourreau à 5 stacks - Frappe Héroïque si rage > 70 - Exécution


Glyphes :
Primordiaux :
- Glyphe de coup déchaîné
- Glyphe de sanguinaire
- Glyphe de heurtoir

Majeurs : il y a beaucoup de choix corrects possibles. Tout dépend des situations dans lesquelles vous pensez être. Parmi les plus intéressantes :
- Glyphe d'enchaînement supérieur
- Glyphe de souhait mortel
- Glyphe de frappe colossale, si vous êtes le seul guerrier dans un raid de DPS physique et qu’il faut appliquer les stacks de Fracasser Armure.
- Glyphe de lancer héroïque

Mineurs :
- Glyphe de rage berserker
- Glyphe de scission furieuse


Gemmes :
- Rouge : Rubis du feu d'enfer soutenu
- Jaune : Topaze de braise intaillée
- Bleu : Oeil de démon gravé / Saphir océan rigide
- Méta : Diamant ombresprit réverbérant


Enchantement :
- Casque : Arcanum des Gueules-de-dragon
- Epaules : Calligraphie supérieure de la pierre dentelée
- Cape : Coup critique supérieur
- Torse : Caractéristique principaleéristiques sans pareilles
- Poignets : Précision, Expertise Supérieure, Vitesse Supérieure, Coup Critique Supérieur
- Gants : Force Puissante, Expertise Supérieure
- Jambes : Armure de jambe en écailles de dragon
- Pieds : Vitesse de course (LK/BC/Cata), Précision
- Armes : Enchantement d'arme (Glissement de terrain) difficile à avoir ou Enchantement d'arme (Ouragan)


Retouche :
Le plus intéressant ici est de retoucher toute la hâte disponible en toucher, voire également la maîtrise, de façon à se retrouver dans un intervalle de 17% à 19% de toucher.


Guide : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549442038
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MessageSujet: Re: Récapitulatif du guerrier sur Cata   Récapitulatif du guerrier sur Cata EmptyJeu 17 Mar - 17:57

ARMES :

Cap toucher : 8%, cap expertise : 26

Caractéristique principale : Cap Toucher > Cap Expertise > Force > Critique > Maîtrise > Hâte


Cycle :
Phase 100 -> 20
1 - Garder le buff "Agneaux à l'abbatoir" actif. En cas de perte, monter les stack le plus rapidement possible.
2 - Garder le debuff "Frappe du colosse" sur la cible (si possible)
3 - Garder le debuff "Pourfendre" sur la cible
4 - Frappe mortelle
5 - Fulgurance
6 - Heurtoir
* - Si rage > 60, lancer Frappe héroique.
* - Si Calme mortel up et pas de phase de burst en attente, lancer
avec CD (trinket, racial etc.). Ne pas hésiter à spam Frappe héroique !
* - Si gros afflux de rage, utiliser Frappe héroique couplée avec
Rage intérieure.
* - Si 3 cibles ou plus, utiliser Tempète de lames. Si 2 cibles et
Attaque circulaire en CD, l'utiliser aussi !
* - Si au moins 2 cibles, utiliser Attaques circulaires.
* - Si 2-3 cibles, Attaque circulaires et Tempète de lames en CD,
utiliser Enchainement.
* - Si un grand nombre de cibles et Tempète de lames en CD,
utiliser Coup de tonnerre.

Phase 20 -> 0
Passer en posture zerk !
1 - Garder le buff "Agneaux à l'abbatoir" actif. En cas de
perte, monter les stack le plus rapidement possible.
2 - Garder le buff hate grâce à Execution et le talent "Bourreau".
3 - Garder le debuff "Frappe du colosse" sur la cible (si possible)
4 - Execution
5 - Frappe Mortelle (refresh du buff uniquement)
* - Si rage > 60, lancer Frappe héroique.
* - Si Calme mortel up, utiliser et spam Frappe héroique !
* - Si au moins 2 cibles, utiliser Attaques circulaires.
* - Si 3 cibles ou plus, utiliser Tempète de lames.
* - Utiliser Témérité


Glyphes :
Primordiaux :
- Glyphe de frappe mortelle
- Glyphe de fulgurance
- Glyphe de heurtoir
- Glyphe de tempête de lames
Utiliser Glyphe de heurtoir sur des combats monocible, et Glyphe de tempête de lames si on a besoin de burst multicibles récurrents.

Majeurs :
- Glyphe d'enchaînement supérieur
- Glyphe d'attaques circulaires
- Glyphe de charge longue
- Glyphe de frappe colossale
Trois à choisir suivant les situations Wink.

Mineurs :
- Glyphe de bataille
- Glyphe de rage berserker


Gemmes :
- Meta : Diamant ombresprit réverbérant
- Rouge : Rubis du feu d'enfer soutenu
- Violet : Oeil de démon gravé
- Orange : Topaze de braise intaillée


Enchantement :
- Tête : Arcanum des Gueules-de-dragon
- Épaules : Calligraphie supérieure de la pierre dentelée
- Cape : Enchantement de cape (Coup critique supérieur)
- Torse : Enchantement de plastron (Caractéristique principale. sans pareilles)
- Brassards : 50 Force ou Enchantement de brassards (Coup critique supérieur)
- Gants : Enchantement de gants (Force puissante)
- Ceinture : Boucle de ceinture d'acier ébène
- Jambes : Armure de jambe en écailles de dragon
- Bottes : Enchantement de bottes (Marche-lave) ou Enchantement de bottes (Maîtrise)
- Arme : Enchantement d'arme (Glissement de terrain) ou Enchantement d'arme (Berserker)


Retouche :
Une fois les caps atteint, on peut suivre cette logique de reforge :
Crit/Maitrise : aucune retouche
Crit/Hate : Hate en Maitrise
Hate/Maitrise : Hate en Crit
Toucher/Maitrise : Hit en Crit
Toucher/Crit : Toucher en Maitrise
Toucher/Hate : Toucher en Crit
Exp/Maitrise : Exp en Crit
Exp/Crit : Exp en Maitrise
Exp/Hate : Exp en Crit


Guide : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/900710707
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MessageSujet: Re: Récapitulatif du guerrier sur Cata   Récapitulatif du guerrier sur Cata EmptyJeu 17 Mar - 18:00

PROTECTION :

Caractéristique principale : Endurance > Maitrise > Esquive > Parade


Cycle :
Aggro rapide : Coup trauma > Heurt de bouclier > Revanche > Onde de choc > dévaster
Aggro monocible : Heurt de bouclier > Revanche > Coup trauma > Pourfendre > Onde de choc > dévaster
Aggro multicible : Coup de tonnerre > Onde de choc > GCD > Pourfendre


Glyphe :
Glyphes Primordiales:
- Glyphe de heurt de bouclier
- Glyphe de revanche
- Glyphe de dévastation

Glyphes majeures :
- Glyphe de charge rapide
- Glyphe d'ivresse de la victoire
- Glyphe d'onde de choc

Glyphes mineures :
- Glyphe de commandement
- Glyphe de bataille
- Glyphe de coup de tonnerre


Gemmes :
- Jaune : Ambréine cassée
- Bleue : Emeraude de rêve surpuissante
- Rouge : Topaze de braise raffinée
- Méta : Diamant ombresprit austère ou Diamant ombresprit éternel


Enchantement :
- Tête = Arcanum du Cercle terrestre
- Epaules = Calligraphie supérieure du quartz incassable
- Cape = Protection
- Torse = Endurance supérieure
- Brassard = Esquive
- Gants = Maîtrise supérieure
- Jambes = Jambières calcinécailles
- Bottes = Maîtrise
- Arme = Marche-vent
- Bouclier = Blocage


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