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 [Cataclysm] Aperçu du "Chevalier de la mort"

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Ilmryn
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MessageSujet: [Cataclysm] Aperçu du "Chevalier de la mort"   Ven 9 Avr - 10:00

Message posté par Blizzard le 9 avril 2010

Plusieurs changements concernant les talents, sorts et techniques des classes surviendront avec World of Warcraft: Cataclysm. Voici un aperçu de certains de ceux que nous préparons pour le chevalier de la mort, ainsi qu’un avant-goût de certaines améliorations que nous prévoyons pour le système de ressources des runes.


Nouvelles techniques du chevalier de la mort

Affection (niveau 81) : Affection infecte la cible à la fois avec Fièvre de givre et Peste de sang sans coûter de rune. Cette technique permet au chevalier de la mort d’appliquer rapidement des maladies quand il passe de cible en cible ou quand ses maladies sont dissipées.

Frappe nécrotique (niveau 83) : Cette nouvelle attaque inflige les dégâts de l’arme et un affaiblissement qui absorbe un montant de soins proportionnel aux dégâts infligés. Par exemple, imaginez que le chevalier de la mort puisse choisir entre infliger 8000 points de dégâts « directs » avec une certaine technique, ou 6000 points de dégâts avec Frappe nécrotique, qui inclut une absorption de 4000 points de soins : la salve de dégâts est moins importante, mais une quantité de soins globale plus importante sera nécessaire pour redonner à la cible la totalité de ses points de vie. Cette technique permettra de redonner un peu de sa saveur au chevalier de la mort, comme à l’époque où il pouvait supprimer les effets de soins sur la durée. Cela lui donnera également une plus grande utilité en JcJ sans dupliquer pour autant l’effet de Frappe mortelle.

Sombre simulacre (niveau 85) : Le chevalier de la mort frappe une cible et applique un affaiblissement qui lui permet de copier le prochain sort lancé. Contrairement à Renvoi de sort, Sombre simulacre n’annule pas le sort entrant. En général, si vous ne pouvez pas renvoyer une technique, vous ne serez pas capable de la copier non plus.


Modification du système de runes

Même si nous sommes satisfaits de la façon dont fonctionne le système de runes, nous prévoyons quelques modifications majeures à certains mécanismes, qui aideront les joueurs chevaliers de la mort à ressentir moins de contraintes. Voici les raisons de ces changements, suivies d’une explication sur la façon dont fonctionne le nouveau système :

* Dans le système de runes actuelles, chaque fois qu’une rune est inactive, le chevalier de la mort perd un certain potentiel sur les dégâts qu’il peut infliger. Par comparaison, les voleurs sont la plupart du temps à des niveaux d’énergie faibles, et s’ils sont incapables d’utiliser leurs capacités pendant quelques secondes, cette énergie s’accumule et peut être dépensée plus tard, minimisant ainsi les pertes nettes dues à cette interruption.
* D’autre part, les runes d’un chevalier de la mort ne peuvent pas être utilisées à moins d’être complètement actives. Si un chevalier de la mort passe plusieurs secondes sans dépenser une rune disponible, cette ressource est gaspillée. Comme le chevalier de la mort appuie constamment sur des touches, il peut être difficile d’ajouter de nouveaux mécanismes à cette classe parce que le joueur n’a pas le temps, par rapport au temps de recharge global, pour les utiliser. Nous ne pouvons pas lui donner de ressources supplémentaires ou des coûts réduits en raison de ce manque de temps. Le fait de rater une attaque est dévastateur et il est impossible de conserver ces ressources pour le moment où elles seraient le plus utiles.
* De plus, chaque technique individuelle du chevalier de la mort n’a pas grand effet en elle-même, ce qui donne l’impression que la plupart des attaques du chevalier sont faibles. Les rotations du chevalier de la mort sont également plus facilement affectées par la latence ou un petit décalage du joueur. Parfois, on a le sentiment que le chevalier de la mort n’est pas capable de tirer profit de son système de ressources unique, ce qui peut être frustrant.
* Le nouveau système de runes changera la façon dont les runes se régénèrent : elles ne se rempliront plus simultanément, mais à la suite. Par exemple, si vous utilisez deux runes de sang, la première rune sera remplie avant que la seconde commence à se remplir. Pour résumer, vous avez trois ensembles de runes qui se remplissent toutes les 10 secondes au lieu de six runes individuelles qui se remplissent toutes les 10 secondes (la hâte fera se remplir les runes plus rapidement). On peut aussi le voir comme trois runes qui vont chacune jusqu’à 200 % (permettant de « stocker » l’excès), au lieu de six runes qui vont chacune jusqu’à 100 %.
* Comme il s’agit d’un changement majeur dans les mécanismes du chevalier de la mort, il nous faudra bien évidemment ajuster nombre des techniques actuelles de cette classe. Par exemple, chaque technique devra frapper plus fort ou se montrer plus percutante d’une autre façon, car le chevalier de la mort reçoit moins de ressources par unité de temps. Par conséquent, le coût de certaines techniques sera aussi réduit.


Changements concernant les talents

Nous voulons aussi vous présenter certains changements de l’arbre des talents du chevalier de la mort prévus pour Cataclysm. Cette liste n’est pas exhaustive, mais elle devrait vous donner un aperçu de la façon dont chaque spécialisation devrait fonctionner.

* L’un des plus grands changements que nous préparons est la conversion de l’arbre Sang en un arbre dédié au tank. Même si nous avons le sentiment qu’avoir trois arbres de tank a globalement été une réussite, cela est moins nécessaire dans un monde avec une double spécialisation. De plus, la répartition actuelle n’est pas vraiment compatible avec les bonus d’arbre de talents passifs basés sur la Maîtrise, que nous voulons ajouter (voir ci-dessous). Nous préférons passer du temps à modifier et équilibrer un bon arbre de tank plutôt que d’avoir un tank qui se demande toujours s’il a choisi l’arbre « correct » parmi les trois possibilités offertes.
* Sang semblait le plus adapté pour le tank. Impie a toujours été une spécialisation puissante pour les maladies, la magie et la maîtrise des familiers. Désormais, Givre semble un arbre double solide, avec des dégâts de magie du Givre et un contrôle des foules raisonnables. Le créneau de Sang était le soin personnel, adapté pour un tank, ainsi que de puissants coups d’arme, qui pourraient facilement passer dans Givre et Impie.
* Nous projetons de déplacer les talents de tank les plus intéressants et amusants dans l’arbre Sang. Par exemple, nous verrions bien Sang vampirique et Volonté de la nécropole rester, alors que Bouclier d’os serait déplacé vers Impie.


Maîtrise – Bonus passifs des arbres de talents

Sang

* Réduction des dégâts
* Vengeance
* Absorption des soins

Givre

* Dégâts en mêlée
* Hâte en mêlée
* Génération de puissance runique

Impie

* Dégâts en mêlée
* Critiques des sorts et en mêlée
* Dégâts des maladies

Absorption des soins : Quand vous vous soignez, vous recevez un effet supplémentaire qui absorbe les dégâts entrants.

Génération de puissance runique : Son nom est évocateur, et le nouveau système de runes la rendra très intéressante.

Dégâts des maladies : Les chevaliers de la mort Impie pourront obtenir davantage de leurs maladies, car elles représentent un élément important du style de jeu de cet arbre.

Vengeance : ce nouveau mécanisme permettra que les dégâts du tank (et par conséquent sa menace) ne prennent pas de retard au fur et à mesure que les classes à dégâts amélioreront leur équipement en avançant dans l’extension. Toutes les spécialisations de tank disposeront de Vengeance en tant que second bonus passif de leur arbre de talents. Chaque fois qu’un tank est touché, Vengeance lui donnera une amélioration cumulable de la puissance d’attaque égale à 5 % des dégâts infligés jusqu’à un maximum de 10 % des points de vie du personnage sans amélioration. Pendant les rencontres de boss, nous nous attendons à ce que les tanks aient toujours le bonus à la puissance d’attaque à 10 % de leurs points de vie. Les bonus sont de 5 % et 10 % en supposant que 51 points de talent ont été dépensés dans l’arbre Sang : ces valeurs seront inférieures aux niveaux plus bas. Vous n’obtenez ce bonus que si vous avez dépensé la plupart de vos points de talent dans l’arbre Sang. Vous ne verrez pas de chevaliers de sang spécialisés Givre ou Impie qui en disposeront. Vengeance nous permet de continuer à concevoir l’équipement de tank plus ou moins comme nous le faisons aujourd’hui : il y aura des caractéristiques DPS mais surtout des caractéristiques destinées à la survie. Les druides auront en règle générale davantage de caractéristiques DPS, même sur l’équipement de tank, de sorte que pour eux l’avantage apporté par Vengeance pourra être plus réduit. Mais dans l’ensemble, le but est que les quatre tanks aient à peu près le même DPS lorsqu’ils ont le rôle de tank.

Nous espérons que cet aperçu vous a plu et vous demandons de nous faire part de vos premiers avis et commentaires sur cette présentation. N’oubliez pas que ce texte décrit nos travaux en cours, et peut être changé au fur et à mesure du développement de Cataclysm.

Source : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=preview-chevalierdelamort
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osimanthyas
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MessageSujet: Re: [Cataclysm] Aperçu du "Chevalier de la mort"   Ven 9 Avr - 10:10

MMM

Tank en sang et spe givre degats à 2 armes.....Ca va nous changer

Merci pour le boulot Tom

Osim
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zazork
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MessageSujet: Re: [Cataclysm] Aperçu du "Chevalier de la mort"   Lun 12 Avr - 14:57

Tiens, ils tentent de faire avec le dk ce qu'ils ont fait avec le war : 1 spé def, 1 spé pvp et une spé pve.

A voir pour ça, sinon c'est que du up. Dire que les coups du dk sont faibles et vouloir les upper c'est mignon (dark salit pas l'écran stp Razz ). Le seul truc où ça risque de faire ick c'est au changement de cycle, mais de toute façon on en aurait changé quand même.
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Ilmryn
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MessageSujet: Re: [Cataclysm] Aperçu du "Chevalier de la mort"   Sam 17 Avr - 18:48

Quelques infos supplémentaires suite à un tchat Twitter la nuit dernière :

* En ce qui concerne l'AoE, Blizzard est satisfait des aptitudes Mort et décomposition et de Pestilence. Les développeurs ajouteront une autre compétence seulement s'ils le jugent nécessaire. Mais rappelez-vous que la stratégie "on récupère les mobs et on les tombe à l'AoE" ne sera vraiement efficace dans Cataclysm que lorsque vous serez suréquipés dans les donjons.
* Sombre Simulacre fonctionnera avec n'importe quel sort fonctionnant avec Renvoi de Sort ce qui concerne tout de même plusieurs boss. Gardez toutefois en tête que Sombre Simulacre n'annule pas les dégâts que vous encaissez. Il est donc plus facile pour le développeur d'équilibrer ce sort en PvE.
* Beaucoup de chevaliers de la mort disent qu'il n'ont pas assez de global cooldown pour utiliser leurs compétences. Dans certains cas, le systeme de rune a commencé à devenir moins important que le global cooldown pour choisir la bonne compétence à utiliser. Nous voulons que les chevaliers de la mort puissent faire un choix sur quelles compétences utiliser. Quand vous regardez les Chevaliers de la mort jouer actuellement, cela ressemble à jouer du piano - frapper les boutons rapidement. Nous souhaitons leur laisser du temps dans leur rotation pour leur permettre de tirer avantage d'un proc ou d'une rune revenant plus tôt que prévu.
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Ilmryn
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MessageSujet: Re: [Cataclysm] Aperçu du "Chevalier de la mort"   Sam 17 Avr - 19:05

La spé-sang des Chevaliers de la Mort sera dédiée au Tanking

Citation :
Dans Cataclysm, les chevaliers de la mort disposeront d’un arbre de talent entièrement dédié aux tanks, comme c’est le cas aujourd’hui pour les autres classes de tanks. Il s’agira en l’occurrence de la spécialisation Sang.

Nous vous donnerons plus de précisions dans l’aperçu à venir, mais les développeurs tenaient à vous expliquer les raisons de ces changements.

Tout d’abord, ils tiennent à préciser qu’ils considèrent que l’expérience qui consistait à faire en sorte que les trois arbres de talents permettent de jouer le rôle d’un tank a été un succès. Cependant, ils se doutaient bien qu’il finirait par émerger une spécialisation plus efficace que les autres. Les développeurs espéraient pourtant pouvoir laisser au joueur la possibilité de choisir leur arbre de talent préféré. Dans Wrath of the Lich King, il s’agissait d’un test pour les équipes de développement, qui songeaient à étendre ce système aux arbres de talents des paladins et des guerriers.

Beaucoup de choses ont changé entre-temps. Tout d’abord, les joueurs ont découvert la double-spécialisation, qui leur a permis de posséder deux spécialisations (une pour les tanks et une pour les dégâts) et de passer de l’une à l’autre. Ensuite, nous avons ajouté l’interface de donjons, qui permet de trouver des tanks beaucoup plus facilement. Il est également devenu très simple de gagner ses niveaux tout en restant tank. Dans Cataclysm, vous allez découvrir les bonus des arbres de talents passifs et les développeurs considèrent que cette nouvelle fonctionnalité prend tout son sens quand un arbre de talents est consacré à un rôle bien particulier (dégâts, soins ou tank). Par exemple, il est plus judicieux de donner plus de dégâts passifs à l’arbre de talents dédié aux tanks plutôt qu’à celui dédié aux dégâts. Avant ce système de Maîtrise, les développeurs couraient sans cesse après l’équilibre entre les trois arbres de talents (on pourrait même parler de six arbres, car chaque arbre essayait de faire deux choses à la fois).

Les développeurs se sont rendus compte que cette situation n’était pas très juste pour les autres classes de tanks (car ils consacraient beaucoup de temps à l’équilibrage des trois arbres), ni pour les chevaliers de la mort (qui ne pouvaient jamais se consacrer totalement à un arbre). Les développeurs ont particulièrement été interpellés par des remarques de certains chevaliers de la mort, qui indiquaient qu’ils étaient assez envieux de l’arbre Protection, car celui-ci permettait d’accéder à de nombreuses capacités dédiées aux tanks. A l’inverse, ils devaient répartir leurs points dans différents arbres s’ils souhaitaient obtenir des résultats intéressants. Les arbres des chevaliers de la mort perdaient de leur intérêt car ils essayaient de faire trop de choses différentes à la fois. Les développeurs ont donc décidé de donner une vision claire de chaque arbre de talents. Avec la spécialisation Impie, l’accent sera mis sur les maladies et les familiers, la spécialisation Givre sera dédiée aux armes à deux mains, et les tanks se tourneront vers le Sang, avec des capacités de défense et de soins personnels. Ainsi, les développeurs considèrent que le chevalier de la mort prendra tout son sens en tant que classe et sera plus agréable à jouer.

Dans Cataclysm, la spécialisation Sang sera l’équivalent de l’arbre Protection pour les chevaliers de la mort. Elle disposera de bonus passifs liés à l’arbre de talent qui seront dédiés aux tanks. Certaines capacités indispensables aux tanks seront présentes, avec par exemple un équivalent du Cri démoralisant. Plusieurs des capacités les plus agréables à utiliser dans les arbres Givre et Impie passeront en Sang. Les développeurs devraient également profiter de cette occasion pour repenser (ou de retirer) certaines mécaniques peu maniables, comme Frappe runique par exemple. Ils s’assureront également que les chevaliers de la mort Sang pourront générer de la menace en suivant une rotation normale de leurs capacités de tanks.

Il s’agit d’un changement majeur et les développeurs ont bien conscience que ces modifications ne seront pas forcément bien accueillies par les joueurs qui appréciaient la possibilité de devoir jongler entre les arbres de talents, mais aussi par ceux qui appréciaient de faire des dégâts en spécialisation Sang (même s’ils étaient peu nombreux). Néanmoins, les développeurs sont convaincus que cette décision convient parfaitement au jeu.
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darkkupo
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MessageSujet: Re: [Cataclysm] Aperçu du "Chevalier de la mort"   Lun 18 Oct - 20:47

les changement chevalier de la mort spé impie pve de la 4.0.1


Ceci n'est pas un guide, on pourra l'appeler ainsi au niveau 85, de plus je n'est pas pus évaluer tout les changement, il manque surtout le cycle multi-cible que je n'est pas encore réussi a optimiser

les point importent:

*La spé impie se joue maintenant avec le système des rune de mort.
*la présence de givre semble etre la plus adéquate pour la spé impie
*le cout de certaine technique a été réduit (exemple: frappe du fléau ne consomme plus qu'une rune impie)
*la frappe purulente est une nouvelle technique ajoutée cycle de dps de la spé impie

le template impie/sang (5/0/31):

Se template semble être le mieux adapter pour la spécialisation impie, cependant certain point peuvent être changer. les point dans violation et suppression de la magie peuvent être déplacer dans présence impie améliorée ou encore dans autorité impie

les glyphe:

primordiale:
Glyphe de frappe du Fléau
Glyphe de voile mortel
Glyphe de réanimation morbide

majeur:
Glyphe de furoncle sanglant
Glyphe de pestilence
Glyphe de poigne de la mort

mineur:
Glyphe de cor de l'hiver
Glyphe de passage de givre
Glyphe de réanimation d'un allié

le cycle mono-cible:

le principe est de transformer vos runes de sang et de givre en runes de la mort grâce a frappe purulente pour pouvoir lancer un maximum de frappe du fléau,se qui donne ceci:
PHASE UNE:

PHASE DEUX:la je continue le cycle sur la phase deux jusqu'à ce que mes maladies soit presque fini et je les réinitialisent en utilisent des runes de mort puis je recommence depuis le début.

je n'est pas introduit voile mortelle et cor de l'hiver dans le cycle car je les utilise le plus souvent possible pour pouvoir utiliser un maximum sombre transformation

il manque le cycle multi-cible que j'ajouterai quand j'en aurai trouver un
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deamdark
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MessageSujet: Re: [Cataclysm] Aperçu du "Chevalier de la mort"   Mar 19 Oct - 10:39

Merci beaucoup Dark cela va beaucoup m'aider bravo
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MessageSujet: Re: [Cataclysm] Aperçu du "Chevalier de la mort"   

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