Guerrier
Nous entendons beaucoup de joueurs dire que le guerrier est trop faible par rapport au paladin, mais il y a quelques points que je voudrais éclaircir.
Tout d’abord, nous avions conçu les boss du Labyrinthe de Bahamut des étages 1 à 4 avec l’idée que même les tanks ne pourraient pas résister aux attaques lorsque le monstre accumule plusieurs effets. Cependant, seul le paladin est capable de résister via une méthode à laquelle nous n’avions pas pensé. À l’origine, nous voulions que les joueurs accomplissent le contenu en retirant chaque buff ou bien en tuant le boss avant qu’il ne devienne trop puissant.
Puisque le Labyrinthe est déjà disponible dans le jeu et que les stratégies sont établies, nous n’effectuerons pas d’ajustements au contenu mais plutôt aux guerriers afin qu’ils puissent résister de la même manière que les paladins.
Le deuxième point concerne l’Étourdissement. L’Étourdissement du guerrier est différent de celui du paladin qui est lié au temps de rafraîchissement général, alors que celui du guerrier peut être utilisé indépendamment, ce qui vous aide à garder l’effet Rage actif. Cependant, dans certaines missions, il peut arriver qu’il soit nécessaire d’étourdir plusieurs fois et le timing devient critique. Il y a donc un aspect négatif puisque le temps de rafraîchissement est long. Par conséquent, il y a une disparité entre ces deux types d’étourdissement et nous effectuerons des ajustements pour la mise à jour 2.1 afin que cet effet soit davantage utile pour le guerrier.
Le troisième point est au sujet de Rage et la manière d’utiliser Bête intérieure. J’ai le sentiment que beaucoup d’entre vous utilisent Bête intérieur afin de vous soigner lorsque vous recevez un montant de dégâts important, mais si vous disposez du maximum de Rage, vous recevez 15 % de bonus de soin. Par conséquent, au lieu d’utiliser Bête intérieure de cette manière, il vaut mieux attendre les soigneurs.
De plus, Rage vous apporte d’autres bonus en plus du soin. Les paladins ont beaucoup de PV, mais nous avons équilibré le montant des dégâts qu’ils reçoivent et le montant de PV restaurés quand les guerriers se font soigner. Cependant, ces ajustements ont été pensés avec l’effet Rage actif, et de ce point de vue, le guerrier est un job difficile. L’utilisation de Bête intérieure fait disparaitre Rage et il vous faudra recommencer son accumulation. Il est donc difficile d’utiliser Bête intérieure juste après un combo et remonter les degrés de Rage avec le combo suivant. Ceci étant dit, d’une perspective de soigneur, bien que les guerriers se soignent juste après avoir subi un grand nombre de dégâts, après avoir utilisé Bête intérieure, ils ne se soignent pas correctement ce qui peut donner l’impression que leur défense est trop faible.
Nous sommes dans une situation où tous ces facteurs s’accumulent, et bien que nous aimerions que vous continuiez à essayer différentes façons d’utiliser Rage jusqu’à la mise à jour 2.1, nous estimons qu’il est difficile de se servir efficacement de cette compétence. Dans la prochaine mise à jour majeure, nous allons ajuster 7 autres aspects du guerrier. Vous pouvez donc vous attendre à voir ce job devenir plus puissant d’ici le mois de décembre.